martes, 26 de abril de 2011

FORMULACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA
1.    ¿Qué es un proyecto multimedia?

Es una combinación de texto, sonido e imágenes que se relacionan entre si y se vuelven funcionales, además son difundidas mediante diferentes aplicaciones tecnológicas.

2.    ¿Cuáles son los pasos para un proyecto multimedia?

1.    Definición del proyecto: Documento con el concepto de aplicación
2.    Diseño
3.    Desarrollo
4.    Pruebas
5.    Explotación

3.    ¿De qué te gustaría hacer un proyecto multimedia? Realiza un pequeño planteamiento donde se defina: usuarios, objetivos, contenidos, etc.

El proyecto que me gustaría realizar se trataría de catálogos interactivos donde las empresas puedan mostrar sus productos y ofertarlos mediante diferentes aplicaciones en la web, además donde los usuarios puedan acceder a toda la información correspondiente  y de esta forma crear más cercanía entre la empresa y el comprador.
-OBJETIVOS:
General: Desarrollar catálogos virtuales donde se oferten los productos del cliente potencial y permitir mayor cercanía entre proveedor y comprador para incrementar las ventas.
Específicos:
-Diversificar la publicación de los catálogos en los medios virtuales que sea necesario, para alcanzar las metas de la empresa establecidas.
-Delimitar el nicho de Mercado al que se apunta con dicha estrategia.
-Realizar alianzas que permitan que nuestros clientes sean reconocidos en el Mercado y de esta forma atraer mayores compradores.
USUARIOS:
Características
-Demográficas: El público objetivo está orientado a las PYMES de la ciudad de Medellín y el Valle de Áburra, que desean dar a conocer sus productos o servicios a mayor número de personas y que cuentan con bajo presupuesto y reconocimiento.  
-Sociales: Empresas y personas naturales de los estratos  1, 2 y 3
-Culturales: Nuestros catálogos se orientan a todos aquellos que deseen ser más visibles en la web y que segmenten el público a donde quieren apuntar
CONTENIDOS:
En la realización de los catálogos se tendrá en cuenta los clientes a los que va dirigido, además también serán escogidos los medios de publicación en los que se montará el contenido haciendo un reporte al cliente de quienes están viendo sus productos o servicios y se le garantizará la efectividad en cuanto a ventas y reconocimiento de la marca. 

4.    ¿Por qué es necesaria una arquitectura de la información?

-Porque la gente puede encontrar de manera fácil la información que necesita de manera más sencilla y práctica.
-Porque facilita que los usuarios recuerden lo que se les ha dicho
-Porque permite que no se generen ambigüedades en lo que se quiere transmitir.
5. ¿Qué papel cumple un comunicador social a la hora de hacer posible la arquitectura de la información?
El comunicador social debe saber y ser claro en la forma de publicar los contenidos, ya estos saben a qué público se están orientando y pueden definir qué es lo más importante, relevante y que llame la atención para que los usuarios sean atraídos.
6. Buscar en internet un ejemplo de:
- Esquema exacto alfabético: www.raes.es

martes, 12 de abril de 2011

PÁGINAS WEB, TODO UN RETO

THE NEW YORK TIMES

Este importante medio periodístico cuenta con una página web sobria y sencilla, que permite a todos todos sus usuarios un buen diseño en cuanto a la sobriedad y la simplesa, pero sin dejar de lado la veracidad en los contenidos de sus publicaciones, los enlaces coherentes, la posibilidad de interacción y todos los elementos de imagen, texto y multimedia en general. A mi forma de ver este medio me parece que tiene demasiado texto y debería tener más imágenes.


THOM MAYNE

Esta página muestra como desde un fondo sencillo como el negro se pude lograr un impacto visual por las imágenes allí contenidas. Además se juega con la interactividad donde los usuarios pueden acceder a toda la información de contacto, historial y trabajos realizados por el arquitecto. Las fotográfias son impactantes y llaman la atención de quien visita el sitio web. Se hace una combinación entre un color neutro y uno que es bastante llamativo como lo es el azul.

ADIDAS Y3-YOHJI YAMAMOTO
Es una página que desde el inicio juega con las entyradas multimedia, además siempre están mostrando sus colecciones más actuales pero sin dejar de lado lo ya realizado con anterioridad. Su esquema a blanco y negro permite que el que ve la página se concentre exclusivamente en lo que se le muestra actualmente sin distractores externos, además es fácil de interactuar porque permite accesos rápidos a la información que se les soclicita como empresa de moda.

martes, 15 de marzo de 2011

Comenzando el final de una etapa


  
Hoy comienza una nueva etapa, la etapa de culminación de un estudio apasionante. Las comunicaciones son un campo que me han permitido vivir historias inimaginables, que me han abierto muchas puertas y que me han dejado conocer personas maravillosas que hacen crecer mi vida personal y profesional.


Alcanzando Metas

Hoy, solo tengo palabras de agradecimiento para todos los que han hecho parte de este proceso, un proceso que me servirá para seguir alcanzando mis metas cada día, sin duda alguna tengo un amplio camino por recorrer pero ahora será más fácil porque tengo las bases para lograr lo que quiero y de la forma que lo quiero. 


Tango del pecado-Calle 13